[特约评论]余正燃:保护孩子应走好网游分级之路

www.gedu-g.com 来源:亚博彩票平台 2013-03-14 09:34:00 手机看新闻,欢迎登陆中国首个未成年人手机门户--呼啦圈 手机登陆:wap.kids21.cn

  日前,《中国游戏绿色度测评统计年报(2012)》发布。中国青少年网络协会对2012年市场上流行的423款网络游戏进行了绿色度测评,其中,78.5%网络游戏不适合未成年人,适合6岁儿童使用的仅占2%。(3月10日《新京报》)

  423款网游,332款适合18岁以上人群,但实际上这些游戏里,未成年人玩家仍然占较重的比例。单纯要求网络游戏公司多多开发适合孩子们玩的网游,只是解决问题的一个方面。从保护孩子、倡导绿色网游的角度,中国网游的分级之路已迫在眉睫。

  诚然,作为文化产品之一的网络游戏,在满足大众娱乐文化需求、拉动互联网经济增长的同时,更需要考虑对受众造成的影响。无论是绿色度测评,还是民意调查,网游分级都是未来网游之路发展的必然选择。据搜狐网和民意中国网对1718名公众进行的在线调查结果显示,72.4%的人赞成网游分级,反对者占11.3%。同时,有44.5%的人认为网游分级可以有效保护孩子。

  对此,笔者以为,只有政府、网游公司、社会多方携手合作才能走好网游分级之路。

  从政府部门的角度看,首先是厘定分级标准,再辅以文化价值导向、虚拟社会健康、游戏时间限制、对抗、感官接受度等具体指标,通过委托第三方或者直接行政参与网游的分级。如美国的游戏分级组织就是“娱乐软件定级委员会”(简称ESRB)这一独立的民间机构,由游戏发行商提交游戏资料,ESRB 的评估者进行数据测评审核评估,推荐相应的等级。

  从网游公司的角度看,早在2008年史玉柱就表态“绝不碰未成年人市场”,到2009年末盛大、第九城市、巨人网络等30余家网游企业在客户端添加游戏适龄提示,再到今日的未成年人“防沉迷系统”,都是对网游分级的一种认可。而且,网游分级也意味着更加细分的用户群体和清晰的市场结构,可以更具针对性地开发产品,对网络公司当有益无害。

  从社会管理的角度看,更需要把好“进口关”。毕竟虚拟的环境玩虚拟的游戏,游戏中的身份核实是一大难题。如无锡网吧推行的身份认证制,凭证办理上网卡上机,公安局不定期检查。再如学校、家庭也应转变观念,不需视网游为洪水猛兽,根据孩子的情况推荐相应级别的网游,既能做好对低龄玩家的控制,也能起到教育之效。

  网游分级制度能否发展、推广直至看到疗效,既有待于政府的导向,也需要研发公司的理解和支持,更取决于社会、家庭观念和态度的转变。倘若三者能有机的协调整合,那么,绿色网游将成为将来的中国网游界的主流,我们就不用愁孩子们没适合的网游可玩、只能玩成人游戏了。(亚博彩票平台 呼啦圈评论 余正燃)

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